![]()
林拓也のFlashインタラクティブコンテンツ制作入門
Flashで少し凝ったコンテンツを作成しようと思うとActionScriptが必要になってきます。Flash CS3ではActionScript 3.0が搭載され、ActionScriptの学習の選択肢が増えました。
ActionScript 1.0/2.0とActionScript 3.0は別言語と考えてよいほど大きな違いがあり、互換性もありません。ActionScript 3.0はプログラマ寄りの視点で整理・再構築されていて、プログラミング経験者にとっては受け入れやすい構成になっている反面、プログラミング未経験者にとっては敷居が高くなった印象があります。
本講座ではActionScript 1.0/2.0を使って、プログラミング未経験者~入門者の方にプログラミングの基本と ActionScriptによるFlashのコントロールの感覚を身につけていただくことを目的としています。さらに将来的に ActionScript 3.0にスムーズに移行する助けになることも狙いとして含んでいます。
ActionScriptは数個のスクリプトと多少の概念を理解することで様々なコンテンツを作成できるようになります。親しみやすいシンプルなサンプルを段階的に作成していくことでそれを身につけていきます。
講座レベル![]()
■カリキュラム概要
- 1. ウォーミングアップ
- テキストフィールドのコントロール
- ムービークリップのコントロール
- プロパティとメソッド
- 2. 変数
- 値の型
- 変数の宣言
- 値の設定と取得
- 3. イベントハンドラ
- イベントとアクション
- ボタンアクション
- ムービークリップアクション
- イベントハンドラメソッド
- スクリプトによるアニメーション
- 4. 条件分岐
- 条件分岐の考え方
- 条件式
- ifステートメント
- 5. ActionScript 1.0/2.0とActionScript 3.0
*カリキュラムの進度および内容は、受講者全員の理解度・習得度によって変更される場合があります。
- 使用アプリケーション
- Adobe Flash CS3
- 講師
- 林拓也
- 定員
- 5名
- 対象
- 「 林拓也のFlash 基本講座 」と履修相当の理解がある方
goto、getURLなど基本的な命令は使えるけれど、それ以上に進めない方
ActionScript 1.0/2.0/3.0をどう学習すればいいか迷っている方
本ページ下の 受講対象レベルチェック問題 を理解できる方 - 料金
- 29,800円(税込み)
■受講対象レベルチェック問題
*ActionScript 2.0を使うものとします。
*全問正解が受講の必須条件ではなく、受講対象レベルの具体的な目安とお考えください。
*「Flashではじめる本格的プログラミング入門」のチェック問題が解ける方は受講の必要はありません。
ステージにボタンインスタンスが配置してあります。「ボタンを押した状態から離したときに、メインタイムラインの再生ヘッドを10フレーム目に移動して停止するスクリプト」をボタン上に記述するとどのようなスクリプトになるでしょう。
ムービークリップインスタンスの水平座標、垂直座標を示すプロパティは何でしょう。
次のスクリプトはどこに記述されているでしょう。
onClipEvent(load){
_alpha = 50;
}
3)のスクリプトを実行するとどうなるでしょう。
ActionScript 2.0で記述しています。
on (release){
gotoAndStop(10);
}_x、_y
ムービークリップインスタンス
ムービークリップインスタンスが半透明で表示される。



