Unity講座Unity講座

田中浩一のUnity5入門講座

講座レベル2

「Unityってよく聞くけどそもそも使い方がわからない」「3Dゲームとか物理演算とかすごく難しそう」
そんなことはありません。実は意外と簡単にゲームを作れるのがUnityです。

田中浩一

本講座はプログラムを多少は触ったことがある方を対象に、Unityとc#スクリプトを使って簡単な3D物理演算ゲームを作成する講座です。

3Dゲーム制作を一度はしてみたかった方や、物理演算で遊んでみたい方など、実際にゲームを作りながら学んでいくことができます。基本の使い方を学び、自分でゲームを作成することの手順と楽しさを知ることが本講座のゴールです。

ゲーム画面

Unityとは
iPhoneやAndroidなど複数のプラットホームに対応する、ユニティ・テクノロジーズが開発したゲームエンジンです。アニメーションやパーティクルシステム、物理演算など、様々なゲームを作る上で便利な機能があります。直感的なツールを搭載した統合開発環境となっていて、より簡単にゲーム制作ができるようになっています。

また、本講座では少しでもc/c++言語を使った方であればスクリプトによる制御を容易に扱うことができるので、スクリプトにc#言語を使用します。

http://japan.unity3d.com/(Unityの日本法人サイト)


修了目標

本講座の受講修了時に、以下のスキル習得を目指します。

  • Unityの基本的な使い方がわかります。
  • カメラなど3Dゲームの基本的な概念を知ることができます。
  • 実際にオブジェクトを配置することでゲームの世界の作り方を身につけることができます。
パソコン画面

カリキュラム概要

  1. 環境について
    • Unity について
    • 開発環境の説明
    • これから作るゲームについて
  2. オブジェクトの配置とカメラ
    • 球、立方体オブジェクト
    • C#スクリプトの作成
    • カメラとライト
  3. スクリプトと物理演算
    • ユーザーインタラクション
    • 物理演算によるオブジェクトの挙動変化
    • オブジェクトの状態取得
  4. プレハブ
    • プレハブの使い方
    • オブジェクトの量産方法
  5. まとめ
    • より自分のゲームらしく
    • 各プラットフォームへの書き出し方
    • 課題
田中浩一

*カリキュラムの進度および内容は、受講者全員の理解度・習得度によって変更される場合があります。


使用アプリケーション
Unity
講師
田中浩一
定員
6名
対象
大重美幸のPHPではじめるプログラミング入門講座 」、「 大重美幸のSwiftではじめるプログラミング入門講座 」の履修相当の理解がある方
何らかのプログラム言語で簡単なプログラムを書いたことがある方
・変数、関数を理解している
・分岐や繰り返しを理解している
ゲーム作りに興味があり、情熱を注げる方
会場
ロクナナワークショップ
東京都渋谷区神宮前1-1-12 原宿ニュースカイハイツ 204号室
JR山手線「原宿駅」・東京メトロ副都心線「北参道駅」から徒歩7分

受講料

29,800円(税込み)

受講料には、テキストやノートPCの使用料金などを含んでおります。入会金などは一切必要ありません。

最大30%OFFまでの割引あります

  • 早割30
  • 早割10
  • 遠方割
  • 学割
  • 主婦割

開講日・お申し込み

この講座には現在募集日程がありません。次回開講日程は 67WSカレンダー共有 などでご確認ください。また、企業研修などで開講をご希望の場合はお気軽に ご相談 ください。

受講希望の方は 受講規約 および よくある質問 のページを閲覧していただき、ご了承の後にお申し込みフォームからお申し込みください。また お申し込みの流れ もご参照ください。


受講対象レベルチェック問題

全問正解が受講の必須条件ではなく、受講対象レベルの具体的な目安とお考えください。

問1:初期値が1.0の小数点型の変数を宣言してください

問2:2つの整数を足し算して返す関数を定義してください

問3:クラスとは何でしょうか?


答1:

float a = 1.0f;
double a = 1.0;
など

答2:

int add( int a, int b)
{
    return a+b;
}
など

答3:オブジェクト指向プログラミングにおいて、変数とメソッドをまとめたオブジェクトの雛型を定義したもの。これを定義することで、同種のオブジェクトをまとめて扱うことができるようになる。 など



受講者の声

書店にいくと大量のUnity本が出ていて、どれをみたらいいかわからなかったのですが、感触はつかめました。ありがとうございました。

一般企業勤務 契約社員

教え方がとても丁寧でわかりやすかったです。

学生 その他

とてもためになったし、実践的で楽しかった ただC♯の知識があまりにもなさすぎて後半の処理についていけなかったのはとても残念だった。 テキストを持ち帰って復習していこうと思います。

学生

時間が短い中一通りの操作を教えてもらえたので非常にためになった。

一般企業勤務 正社員

Unityのイメージが何となくわかりました。 カメラワーク(Main Camera)を設定しないといけないのは、驚きました。 少し午後からが駆け足でInspector-画面設定-の部分を見逃していて、エラーになることが多かったです。tagやエラーログが残っていたりと、思うようにUnityを使えずに苦労しました。 ただ、演算処理がcompornentのクリックで追加で効くようになるのが、すごく良くできていて驚きました。

Web制作会社勤務 正社員

ゲーム制作を自分でも出来ると思える良いきっかけになりました。 今後、社内案件や趣味としてもゲームを作成できたらと思います。 もし今後中級講座や勉強会などがあればぜひ参加させていただきたいです。

Web制作会社勤務 正社員

非常に勉強になりました。ありがとうございました。

一般企業勤務 正社員

短時間でしたが、要点がよくまとまっていて、知りたいことは全部教えてもらった。 今後の応用に必ず役立つ内容だと思うので、受講してよかったです。

一般企業勤務 正社員

本だけでは、限界があるので、大変、良い体験になりました。 有り難うございました。 後半、少しペースが早くなりましたが、単元を全部消化できなくても、通常ペースのまま 進めていただいても良いようなきがしました。

一般企業勤務 正社員

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